capa perdição

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Acima dos pântanos fustigados pelo vento e das florestas sombrias, o vilarejo de Hirot está cercado. A cada noite, assim que o sol se põe atrás das montanhas no oeste e as velas são acesas, um cão-demônio espreita as ruas do vilarejo, liberando sua fúria sobre os vivos. Do senhor da guerra ao mendigo, da anciã à criança, ninguém está salvo. Mesmo o Jarl, mestre de Hirto, e seus leais thegns guerreiros são incapazes de parar a besta.
Seguindo o conselho de Sylle Ru, o perverso vidente do Jarl, o povo sacrifica um de seus habitantes a cada três dias. Em um ritual macabro, a comunidade inteira faz um sorteio; o perdedor marcha até os antigos menires para esperar por seu destino. Essa prática aterradora tem diminuído os ataques do cão, mas é apenas questão de tempo até que Hirot encontre sua ruína – seja pelas presas do cão-demônio ou pela incompetência dos seus próprios líderes.

Esta aventura é destinada para 6-12 personagens de 1º nível. A aventura apresenta uma variedade de ambientes e desafios, ga-
rantindo que cada classe tenha sua oportunidade de brilhar; no entanto, ela não deveria ser jogada sem pelo menos um membro
de cada uma das quatro classes humanas. A aventura também pode ser empreendida por personagens de nível 0, mas os jogadores devem esperar um jogo mortal e implacável, e os juízes devem oportunizar momentos para introduzir novos personagens de nível 0 se necessário. PJs que sobrevivam a áreas cruciais devem avançar para o nível 1.

 

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