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Horrores Inomináveis

É uma situação que todos os Guardiões encontraram pelo menos uma vez. Você está descrevendo o veio de uma mina, a forma como as sombras tremem pelas pedras na luz de lamparina, o som de água gotejante ecoando por to-dos os lados, e o cheiro inquietante de podridão permean-do o ar. Os investigadores estão andando na ponta dos pés pelo ambiente sinistro, amedrontados, porém determina-dos. De repente há um rosnado atrás deles. Quando os in-vestigadores viram para trás, você descreve o feixe de luz revelando uma criatura disforme agachada atrás de uma pedra. A figura sibila por um bizarro focinho canino… “Ah, é um carniçal,” diz um dos jogadores, “alguém tem uma arma branca? Armas de fogo não são tão boas contra eles.” Não é difícil quebrar o clima do desconforto, e a fami-liaridade é o que o faz de maneira mais eficiente. A maioria dos Guardiões encontra formas de mitigar isso, incluindo nunca mencionar as criaturas pelo nome, usar descrições vagas e criar variações dos monstros apresentados nos livros. O problema é que muitos jogadores já leram o livro de regras de cabo a rabo, ou jogaram cenários o suficiente para que possam identificar ameaças comuns do Mythos com o mínimo de indícios, não importando o quão difu-sas elas estejam. Horrores Inomináveis procura apresentar cenários que assustarão mesmo os jogadores de Chamado de Cthulhu mais experientes, dando a eles razões para temer o desconhecido.

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