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GUIA AVANÇADO DO JOGADOR

Bem-vindo ao teste de jogo do Pathfinder Guia Avançado do Jogador! Este livro de regras trará bastante diversão e opções emocionantes para os jogadores na mesa e está previsto para ser lançado em inglês em Julho de 2020 (com expectativa para a versão impressa em português até Dezembro de 2020). Umas das coisas mais emocionantes no Guia Avançado do Jogador são as quatro novas classes que estamos introduzindo — mas precisamos da sua ajuda para testá-las!
• O bruxo serve uma entidade patrona misteriosa, conjurando magias e bruxarias aprendidas através de um familiar poderoso. Esta é a classe conjuradora mais flexível que introduzimos, já que ela permite criar seu próprio caminho ao selecionar não somente talentos, mas também lições de seu patrono. Nós queremos ter certeza que essas opções funcionam bem narrativamente e mecanicamente pelas três tradições mágicas às quais o bruxo pode obter acesso.
• O espadachim é o ousado extravagante do campo de batalha, fazendo acrobacias entre seus adversários e entrando em  um estado elevado para desferir golpes finais devastadores. Nele, iremos testar um sistema que o encoraja a ganhar bravata, um estado de talento bombástico que permite usar habilidades mais poderosas. A versão de teste enfatiza novas regras específicas para a classe para que possamos testá-las por completo, mas a versão final pode receber alguns dos talentos de armas do guerreiro que sejam adequados ao duelo.
• O investigador é personagem conhecedor e esperto que assume casos para descobrir pistas e solucionar mistérios. Esta classe possui vínculos a partes do jogo que não são abordadas profundamente no Livro Básico, portanto, este teste de jogo servirá para verificar se sua abordagem para solucionar mistérios é satisfatória, enquanto mantém flexíveis as regras para o jogo como um todo.
• O oráculo comanda poderes divinos ao basear-se em conceitos universais, conjurando poderosas magias de revelação que cobram um preço de seu corpo e manifestam-se como uma maldição de duas faces. Nossa intenção é garantir que os efeitos da maldição sejam divertidos e interessantes sem atrapalhar o equilíbrio da classe comparada a outros  personagens.
Para o teste de jogo, selecionamos apenas um subconjunto de mistérios, mas haverá mais deles na versão final.

 

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