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Descrição

Após convocar os PJs para a Grande Loja, o Capitão-de-Ventura Ambrus Valsin os indica como investigadores na situação do Museu Blakros. Ele ordena que os PJs conversem com Dhrami Blakros na casa dela, façam um passeio pelo museu com Nigel Aldain e depois relatem as conclusões sobre a competência do curador.
Sem que os PJs soubessem, Dhrami ouviu sobre a investigação e entrou em contato com a Aliança Ônix para ganhar tempo. O primeiro destes atrasos aparece na forma de uma anã batedora de carteiras que tenta roubar a carta de indicação dos PJs. Na casa, criminosos amarraram Dhrami para saquear a construção. Na verdade, estes ladrões obedecem às ordens da Aliança Ônix e querem atrasar os PJs antes de fugirem.
Os PJs investigam a casa com a orientação de Dhrami e o museu com o acompanhamento de Nigel. Enquanto procuram na área, eles podem influenciar os dois indivíduos. Durante a investigação, eles entram em um cofre que contém um conjunto de estátuas encantadas, que são pesadelos magicamente preservados. Estes monstros ganham vida na presença dos PJs.
Dependendo de quanto os PJs conseguirem influenciar Nigel e Dhrami, o curador pode explicar a complicada história da família Blakros e admitir sua sabotagem secreta. Por fim, os PJs relatam suas descobertas para Ambrus, defendendo Nigel ou recomendado que ele seja removido.

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